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static

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发表于 2024-1-29 23:10:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
static 关键字可用于在全局范围、命名空间范围和类范围声明变量和函数。 静态变量还可在本地范围声明。

静态持续时间意味着,在程序启动时分配对象或变量,并在程序结束时释放对象或变量。 外部链接意味着,变量的名称在用于声明变量的文件的外部是可见的。 相反,内部链接意味着,名称在用于声明变量的文件的外部是不可见的。 默认情况下,在全局命名空间中定义的对象或变量具有静态持续时间和外部链接。 在以下情况下,可使用 static 关键字。

在文件范围(全局和/或命名空间范围)内声明变量或函数时,static 关键字将指定变量或函数具有内部链接。 在声明变量时,变量具有静态持续时间,并且除非您指定另一个值,否则编译器会将变量初始化为 0。

在函数中声明变量时,static 关键字将指定变量将在对该函数的调用中保持其状态。

在类声明中声明数据成员时,static 关键字将指定类的所有实例共享该成员的一个副本。 必须在文件范围内定义 static 数据成员。 声明为 const static 的整型数据成员可以有初始化表达式。

在类声明中声明成员函数时,static 关键字将指定类的所有实例共享该函数。 由于函数没有隐式 this 指针,因此 static 成员函数不能访问实例成员。 若要访问实例成员,请使用作为实例指针或引用的参数来声明函数。

不能将 union 的成员声明为 static。 但是,全局声明的匿名 union 必须是显式声明的 static。

此示例说明了函数中声明的变量 static 如何在对该函数的调用间保持其状态。

C++

// static1.cpp
// compile with: /EHsc
#include <iostream>

using namespace std;
void showstat( int curr ) {
   static int nStatic;    // Value of nStatic is retained
                          // between each function call
   nStatic += curr;
   cout << "nStatic is " << nStatic << endl;
}

int main() {
   for ( int i = 0; i < 5; i++ )
      showstat( i );
}
Output

nStatic is 0
nStatic is 1
nStatic is 3
nStatic is 6
nStatic is 10
此示例说明了 static 在类中的用法。

// static2.cpp
// compile with: /EHsc
#include <iostream>

using namespace std;
class CMyClass {
public:
   static int m_i;
};

int CMyClass::m_i = 0;
CMyClass myObject1;
CMyClass myObject2;

int main() {
   cout << myObject1.m_i << endl;
   cout << myObject2.m_i << endl;

   myObject1.m_i = 1;
   cout << myObject1.m_i << endl;
   cout << myObject2.m_i << endl;

   myObject2.m_i = 2;
   cout << myObject1.m_i << endl;
   cout << myObject2.m_i << endl;

   CMyClass::m_i = 3;
   cout << myObject1.m_i << endl;
   cout << myObject2.m_i << endl;
}
Output
0
0
1
1
2
2
3
3
以下示例显示了成员函数中声明的局部变量 static。 static 变量对整个程序可用;该类型的所有实例共享 static 变量的同一副本。

// static3.cpp
// compile with: /EHsc
#include <iostream>
using namespace std;
struct C {
   void Test(int value) {
      static int var = 0;
      if (var == value)
         cout << "var == value" << endl;
      else
         cout << "var != value" << endl;

      var = value;
   }
};

int main() {
   C c1;
   C c2;
   c1.Test(100);
   c2.Test(100);
}
Output

var != value
var == value
从 C++11 开始,可以保证 static 局部变量初始化是线程安全的。 此功能有时称为神奇的静态对象。 但是,在多线程应用程序中,必须同步所有后续分配。 可以通过使用 /Zc:threadSafeInit- 标志避免对 CRT 形成依赖,来禁用线程安全的静态初始化功能。

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