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http://www.linuxfocus.org/ChineseGB/January2002/article222.shtml

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发表于 2003-1-14 10:36:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
OpenGL
当X Windows System的网络性能很好的时候,图形显示有一点慢是应为你是通过 网络协议来传送你的数据。通常你不会注意到什么差别。

图形加速和快输的应用程序如图形加速的游戏,通常都是基于OpenGL(Open Graphics Library) 和GLX(OpenGL Extension to the X Window System)的。这些库提供了一个直接访问 显卡上的3D加速器的和硬件无关的程序接口。那就是:也应用程序用点、线、多边形来描述 一个物体的外形,并把这些传送给显卡,所有的渲染工作都是在图形硬件内部进行的。 这提供了很快的图形速度。

目前大多数的Linux显卡驱动(X servers)不支持远程的GLX/OpenGL硬件加速, 但支持本地的加速。结果就是,远程的OpenGL程序几乎根本不动,非常慢。 不过,封闭代码的NVidia显卡的驱动是一个例外。它们有一个支持远程应用程序非直接 渲染的直接渲染接口。
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