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楼主: bomberxjl

本人抖胆,想翻译Gimp的帮助,谁有兴趣?

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发表于 2003-7-28 13:42:12 | 显示全部楼层
行,像前面特务兄一样,按英文的内容一样,对应段落的放上来就行。
发表于 2003-7-29 22:01:46 | 显示全部楼层
7.1 例案1:鱼儿的假期!

合成的一个核心步骤就是将不同的图片中剪出一些部分,然后把它们拼在一起,接着移动各个部分改善它们的整体效果。要把图片拼在一起就必须先将它们剪出来。这里就要用第3章和第4章中介绍的选择工具。

常常我事先不是很知道我想怎样排列我剪出的图片,所以我喜欢先把它们全部放到一个“素材簿”中。“素材簿”就是一张图片,其中每一个剪出的图片占一层。我们以后可以方便的从“素材簿”中把这些图片复制、粘贴到我们的成品中。

图(7.1a):海洋生物“素材簿”

上图是我们在这个案例中使用的素材簿。当中的水生动物图片都是从另外一张图片中剪出来的。如7.1(b)中所示,每一个水生动物图片都单独占了一层。我们现在要做一个不是太常见的生态系统:我们要把我们深海里的伙伴带到热带海滩上来。有时候,鱼儿也会想要旅游的

我们使用的背景如下图所示。

图(7.2):将剪出的图片粘贴到旅游地的背景中

其他所有的海洋生物图片都会被放到这个背景上去。我们先放上一条天使鱼,具体步骤如下:

(1)在层对话框中单击天使鱼所在的层以选中该层。有关选中的层的问题详见2.1.1节。
(2)按Ctrl+C将天使鱼所在的层放到缓冲区中,如图7.1所示。
(3)按Ctrl+V将天使鱼层放到背景上,如图7.2所示。这样天使鱼层会被放到一个浮动选区中。
(4)在层对话框中按“新建层”以将浮动选区变为一个单独的层。

图7.2中有两个细节需要我们注意。第一,从层对话框中可以看出,我们将新建成的层命名为“天使鱼”,起有意义的名字会使我们的创作过程顺利得多。第二,天使鱼层的黄黑相间的虚线边框一直被显示出来。我们可以按Ctrl+T隐蔽这个边框。对于我们的这幅图而言,你可能一眼就能看出这条天使鱼跟背景比起来太大了。我们可以缩小天使鱼或者放大背景来解决这个问题。但是我们在2.6.2节中提到过,在绝大多情况下,缩小太大的图片都比放大太小的图片好,因为放大一张图片需要复制其中的一些像素,而在这个过程中常常会降低图片的质量。所以记住避免放大图片,当然,除非你的某种特别艺术效果正需要这样。

所以,我们的第一个任务就是调整天使鱼的大小。我们有两种工具可供选择:工具栏中的“变形”工具和“层操作”菜单中的“放缩层”。这两种工具我们在2.6.2节中都谈到过。我们在这里使用“变形”工具,因为“变形”工具的效果会在图形上即时地反映出来,因此比较容易控制。双击工具栏中的“变形”工具图标,我们就会激活“放缩系数”对话框,如图7.3(b)所示。

图(7.3)放缩天使鱼

图7.3(a)是使用完变形工具后的天使鱼。

在放缩天使鱼的过程中,我们保留了该层的长宽比,否则这条天使鱼看起来就真的变形了。我们可以手动地保持长宽比。在“放缩系数”对话框中我们可以即时地看到当前的长、宽的放大率。只要我们保持着两个放大率一致,长宽比就不会变。如果你不喜欢这样,你也可以在变形工具时同时按下Ctrl和Alt键,在这种情况下变形工具会自动保持长宽比不变。在我们的例子中,天使鱼的长宽放大率都是0.6。当然,我们是经过了若干次的重做才找出这个比较不错的值来的。

当天使鱼的放缩完成后,我们可以用“移动”工具将它放到一个合适的位置上。最后的效果入图7.4所示。

图(7.4):最初的合成

我们在上图中可以看到天使鱼的伙伴们也用同样的方法放到了背景上。注意我们并没有将每一个生物的图片都完全放在背景图的范围之内。事实上,将某些层一部分放在图片外反而会使这些层更加醒目。

我们在这个案例中的最后一步就是在合成图中加入深度感。我们采取的方法是处理海马的尾巴,使它看起来好像缠在一棵树上。同时我们擦掉小红鱼的一部分,使它看起来像是从树后探出头来似的。我们用图层蒙板来制作这个效果,详见4.2节。具体操作如图7.5所示:

图(7.5):使用图层蒙板产生深度感

图7.5(a)是海马附近部分的放大图。从7.5(b)中可以看出,我们在海马层上加了一个蒙板,并将其不透明度定为50%,这使得我们可以透过海马看到下一层上的树。在设置不透明度数值时,我们已能看到树干的轮廓为准。

因为我们可以看到树的轮廓,我们可以用“画笔”工具来洗去海马的一部分,让这一部分的树完全显示出来。图7.5(b)展示了这一过程。如图7.5(c),我们首先从“选择画笔”对话框中选出合适的画笔。整个过程包括以下步骤:

(1)在海马层上加上一个蒙板
(2)在图层对话框中单击该层的缩略图以激活该层
(3)设置不透明度,让我们可以透过该层看到后面的树的轮廓
(4)在图形窗口中按d以选择黑色为当前前景色
(5)选择一种大小形状合适的画笔。在这里我们选择了一个很小的实心笔
(6)使用“画笔”和“空气画笔”工具擦去海马蒙板的一部分,完全露出后面的树。

如果在擦图的时候擦去了不该擦得部分,你可以在图形窗口中按x将当前前景改为白色,然后再用白色画笔去涂之前被不小心被擦去的地方。这样这部分的海马就又回来了。在两个图形交界的地方,你可能需要使用更小的画笔,并且使用空气刷。空气刷在不要图全的时候非常有用,详见4.5.1节。

在海马和小红鱼上分别使用蒙板之后的效果入下图所示。

图(7.6):完成的合成图

海马现在看起来缠得挺牢的,应该不会被大风吹走了;而害羞的小红鱼正从树后探出头来。

上面的蒙板的效果也可以直接在图片上做出来。可是这样我们就要永久地将海马和小鱼的一部分删去。在上面的办法中,我们使用蒙板和画笔,这是一种更加简洁完善的做法。我们只是用了蒙板,所以只要需要,我们还可以把海马和小鱼被遮住的部分在显示出来,这使得我们以后还能再进一步移动它们的位置。

在这个案例中,我们复习了剪切,粘贴,放缩,移动等合成技巧。同时,我们还使用了简单的蒙板制造深度效果。我们的下一个案例会更加复杂,因为它将使用混合色以及“曲线”工具。
发表于 2003-7-29 22:08:30 | 显示全部楼层
这段时间不能上网,功课又多,就没有翻了,今天晚上才做了这一点,见谅

翻了翻前面的帖子,觉得layer thumbnail应该叫做“缩略图层”吧。。图层预览是layer preview才对的。
发表于 2003-7-29 22:13:09 | 显示全部楼层
对了,有多少朋友听过blender的?是3d max的同类软件,(居然只有2 M!!!!),windows和linux版都有。全球反映都很好,而且前些时作为自由软件发布了。只是界面很“不平常”,一定要看说明书才能用。

嘻嘻,有些想做完gimp之后接着做blender的说明书的。网址在www.blender3d.com
,说明书在http://download.blender.org/documentation/NaN_docs/Manual2.0/
发表于 2003-7-30 13:37:25 | 显示全部楼层
特务,看看吧,有始有终。:)
我们会成功的。一样一样来。
发表于 2003-7-30 16:09:47 | 显示全部楼层
7.2 案例2:镜中的世界

我们在第5章中谈到过混色(blending)。混色是合成中一个十分重要的工具,因为它能做出两幅图“融合”到一起去的效果,而不是简单的一幅图覆盖另一幅图。我们可以通过这种“融合”的效果传神地表达出我们的思想,这是简单的拼贴很难做出来的。我们现在这个案例就是要展示这种“融合”的效果。

我们将要使用的图片如图7.7和图7.8所示:

图(7.7):废弃的罐子

图(7.8):花和它的好伙伴

我们现在要加工上图中的罐子,让它看起来反射出花和昆虫的景物。下面是做出这种效果的主要步骤:

(1)将花的图片放在一个新建的图层中,并将该层置于罐子的层之上
(2)移动、旋转花的图层,调整它和罐子的相对位置
(3)为花的图层加上一个蒙板,使得只有罐子上能看到花的层
(4)对花所在层使用适当的混色效果
(5)用“曲线”工具调整花层的亮度

图(7.9):粘贴及旋转花所在的层

在上图中,我们将花复制并粘贴到罐子的照片中。如图7.9(a)所示,花层在一个浮动选区中,我们可以移动、放缩、旋转着个选区。同时,我们将该层的不透明度定为60%,这样我们可以同时看到下面的罐子。

我们使用“变形”工具将花层旋转59度,使它与罐子的方向对其。接下来我们要移动花层;如果你自己试试这里讲的步骤,你就会注意到在移动花层的过程中,调整不透明度使得我们能够看到下面的罐子是十分重要的一步,否则移动起来非常麻烦。在旋转和移动完后,我们的成果如图7.9(b)所示。

在我们进入下一步之前,我们先介绍一下59度这个值是怎么来的。一般我们会用“测量”工具计算这个值,如图7.10所示。

图(7.10):使用“测量”工具计算旋转的角度

图7.10(a)告诉我们如何测量昆虫身体的方向,图7.10(b)告诉我们如何测量罐子的方向。如图中所示,昆虫身体与水平成68.43度角,而罐子盖与水平成9.40度角。显然,如果我们想让昆虫和罐子方向一致,我们需要将昆虫旋转9.40 - 68.43 = -59度。

另一种使用“测量”工具来获得旋转角度的方法是在“路径”对话框中使用“锁定路径变形”选项(见3.4.1节)。这样我们就把路径与当前层所定到一起了,当我们旋转当前层时,路径也会跟着旋转。图7.11和7.12展示了这到底有什么好处。

图(7.11):用贝塞尔(Bezier)曲线勾画出昆虫的轮廓,然后锁定路经变形

上图中我们勾画出了昆虫的轮廓,7.11(b)中显示“锁定路经变形”已经选上。同时,昆虫所在的也设为了半透明的,这样我们可以看到后面的景物。

图(7.12):贝塞尔路径随旋转网格一起转动

上图(b)中是“变形”工具的工具选项对话框。其中我们选择了“旋转”钮。注意,“显示路径”选项一定要打开,这样我们定义的贝塞尔路径才会随网格一同显示。现在我们可以将昆虫精确地移到我们想要的地方了,因为我们可以即时地看到移动之后的昆虫会在那里。

图7.12(b)是旋转后的效果。如图,网格旋转的同时昆虫的轮廓也随着旋转。这是一种使用变形的非常实用的技巧,尤其重要的是这是使用“变形”工具的“透视”选项时唯一的能直观地将一个物体翘曲成另一个物体的方法。

我们接着上面的步骤做下去。现在我们单击图层对话框中“新建对话框”钮,将浮动选区单独放进一个新的层中,同时将不透明度改回100%。下一个步骤是建罐子的蒙板,不过我们先要将花层合并到一个和罐子一样大小的透明层上。具体步骤如下:

(1)在图层对话框中单击“新建图层”,然后在“新建图层选项”对话框中选择“透明层”
(2)将产生的新层放到花层的下面
(3)将花层选为当前层,然后使用“图层操作”菜单中的“向下合并”。这样花层就合并到透明层上了

现在我们在层对话框中给两个层各取一个有意义的名字:“花”和“罐子”。

好了,我们现在做一个罐子的蒙板。我们先将罐子选进一个选区,然后将选区转换为一个蒙板。为了操作方便,我们将花层暂时定为“不可见”。我们使用“贝塞尔路径”工具选出这个选区。最后的结果如下图所示:

图(7.13):选出罐子

现在我们在讲花层定为“可见”并且选中它,然后进行以下操作以制作蒙板:

(1)在“图层对话框”中单击花层的缩略图以选中它
(2)在花层上使用“图层操作”中的“添加图层蒙板”工具为花层加上一个白色(完全不透明)的蒙板
(3)在图形窗口中按Ctrl+i作反相选择
(4)在图形窗口中按d然后x以将当前背景色改为黑色
(5)在图层对话框中单击图层蒙板以确保它是当前层,然后按Ctrl+X切掉选区内的部分

切掉选区中的部分后,蒙板的这一部分就变成黑色了。注意,尽管选区是在罐子图层中选出的,切除的却是蒙板。这是一个很重要的规则:不论选区是在那里选出的,选区操作的对象永远是当前图层。

图(7.14):加上蒙板后的花层

上图显示蒙板的效果。7.14(a)中可以看到蒙板的缩略图,7.14(b)中则是蒙板的效果。注意除了罐子上的部分,花层都被蒙蔽掉了。

图7.14(b)看起来已经很像我们想要的效果了,只是花的图像看起来就知道是粘贴到罐子上的,而我们想要的效果不是这样。我们希望花看起来是罐子的一部分,就好像花和昆虫的图像是罐子表面反射出来的。要做到这个效果,我们需要用到混色。

我们在这里使用“乘积(烧烤)Multiply(Burn)”模式。首先选中花层,然后从图层对话框的“模式”菜单中选择“乘积(烧烤)”。你可以从7.15(a)中看到所有可行的模式。

图(7.15):使用乘积模式

使用后的效果如图7.15(b)所示。乘积模式将花层不透明部分两个图层的每个像素的色彩相乘作为生成的色彩,所以罐子和花、昆虫两者的亮度对该点生成的色彩都有影响,这样花看起来就真的像是罐子的一部分了。不过,这样生成的图会比较暗。

所以我们的最后一步就是将7.15中太暗的图变亮。这就要用到我们在6.25中用到的“扰动”技巧。我们使用“曲线”工具中的“值”通道对花层进行扰动。之所以用“值”是因为我们不想改变图片的颜色,我们只要改变其亮度。

图(7.16):最后的作品

上图是使用扰动之后的“曲线”对话框,扰动的效果如7.16(b)所示。通过扰动,我们发现只将已经较亮的部分加亮的效果最好,而这样的调节是“等级(Levels)”和“亮度/对比度”都做不到的。

这个案例中,我们使用了混色和“曲线”工具进行合成。注意合成中并不一定要使用“乘积”混色模式,其他的模式有“屏幕”、“覆盖”、“加亮”、“变暗”和“色彩”。在实践中,要注意试验各种模式和不透明度、曲线工具的搭配。当然,最后的选择由你的审美观决定。
发表于 2003-7-30 17:15:06 | 显示全部楼层
hehe特务果然专业,
7。1前几段被我翻的乱78糟
兄弟们+U+U
发表于 2003-7-31 16:52:06 | 显示全部楼层
4.1中,raise channel和lower chennel如何译?
4.1中,alpha channel和alpha less如何译?
发表于 2003-7-31 16:55:52 | 显示全部楼层
猫坏了,只能在外面上网。译好的过一阵子才能发上去。
见谅。
4.2已经开始翻译。
发表于 2003-7-31 18:52:30 | 显示全部楼层
7.3 案例3:飞向土星

在这个案例中,我们要将一张土星的照片和一张太空飞船发射的照片融合到一起去。为了达到这个效果,我们需要进行比较复杂的蒙板和混色操作。

我们要用的原始图片如下所示。

图(7.17):土星照片

图(7.18):发射的太空飞船

我们现在要做一张描绘飞船发射的图片,在背景上庄严地放上一张土星-我们的终极目标-的照片。虽然这架飞船并不能飞上土星,可是用GIMP就能做出连飞船设计者都没想过的照片

总体而言,我们要把土星的照片放到飞船的后面上边。我们要做的第一件事就是把两幅图放到同一个窗口中,不过,在这之前我们需要先好好想想。土星的照片要比太空船的宽,不过,如果去掉土星照片两边大片的黑色边框,那么土星照片就反而比较窄了。去掉边框之后的土星照片宽527像素,高489像素;而飞船照片宽640像素,高636像素。

再来看看我们上面的大体构思,你就会发现我们需要从飞船照片中裁切出和土星照片一样宽的一条,也就是527像素。另外,我也决定我们不需要飞船图片中的最下面高130像素的部分,所以飞船照片最后高506像素。在最后的合成图中,我们要保证两幅图有重叠的部分,所以我决定合成图的高度为750像素。好了,现在我们用“裁切”工具剪出太空飞船图片中间的部分,保证其大小如刚才所说的。

这两幅图现在可以用来拼出一幅图了。我们在土星照片窗口中按Ctrl+N打开一个新窗口。在“新建图片”对话框中,图片长宽的默认值是土星照片的长宽,527x489。现在我们将图片的高度改为750,于是我们的合成图的长宽为527x750,正如刚才设计的一样。

我们把太空船图片复制、粘贴到新建的窗口中,具体步骤是在太空船图片窗口中按Ctrl+C,然后在新建的窗口中按Ctrl+V。然后,我们在图片窗口上按Ctrl+L,打开图层对话框,就能看到粘贴的太空船图片是一个浮动选区。使用“移动”工具将太空船移到图片的底部,然后使用图层对话框中的“定位”工具将浮动选区固定。

在图层对话框中选择“新建图层”,将土星的照片复制到新图层中,然后把土星移到图片的上方,同样用“定位”工具把它固定下来。双击两个层并为它们各取一个名字,上面一层叫“土星”,下面一层叫“发射太空船”。现在的作品如图7.19(a)所示。

图(7.19)

上图中土星将一部分太空船遮住了。图层对话框如7.19(b)所示。

现在两幅图的相对位置固定好了,一种方法是按4.3.3节中介绍的方法使用图层蒙板和渐变色将它们融合起来。详细一点,我们要为土星层设一个蒙板,在蒙板上使用渐变色,然后对两层使用混色工具。完成这些步骤后的图片如下所示。

图(7.20):融合太空船和土星的第一个尝试

图7.20(b)中显示土星层的蒙板上的渐变色。

用上面的办法我们的确把两幅图融合到一起去了,可是在很多方面效果并不理想。太空船的上面的确融合到土星背景中去了,可是在比较下面的地方土星反而被太空船背景中的蓝色的天空盖住了,这看起来很不自然。我们希望太空船以及其他地面设备清楚地显示出来,可是整个背景都只能是土星,而不是地球的天空。我们现在就介绍一种能达到这个效果的十分高明的蒙板使用技巧。

这个办法就是制作两个蒙板,然后将它们混色到一起去。第一个蒙板是参照太空船的照片做出来的,而第二个就是我们的渐变色蒙板,之后我们用“变暗”模式的混色将它们合并到一起去。

首先我们制做太空梭蒙板。我们要用到4.5.3中谈到的“分离(Decompose)”和“阀值(Threshold)”工具。“分离”工具可以根据色彩、饱和度和数值割出太空梭层中的太空梭那一部分。简单的实验表明,使用色彩最容易将太空梭割出来,所以我们将阀值定义在色彩通道上。仔细调节阀值,然后使用“套索”工具作一些微调后,我们得到下图:

图(7.21):太空梭蒙板

上面这个非纯黑即纯白的蒙板并不完善,接下来的步骤会让它更完善一点,剩下来的缺点就不是很重要了。

下一步,我们将图7.21种的黑白图复制到图7.20土星层的蒙板中。具体步骤如下:

(1)在图层对话框中单击土星层蒙板的缩略图以选中该蒙板。
(2)在图7.21的黑白图上按Ctrl+C,将该图复制进缓冲区。
(3)在图7.20上按Ctrl+V复制上面的0黑白图。
(4)使用“定位”工具固定复制生成的浮动选区。

现在我们用“空气刷”工具完善一下我们的蒙板。在4.5.1节中我们详细介绍了在通道蒙板上使用空气刷的技巧,现在我们将同样的方法用在图层蒙板上。为了方便操作,我们可以暂时调整一下土星层的不透明度。

生成的图层蒙板露出整个太空梭以及相应的发射器材。现在的图片如7.22(a)所示。

图(7.22):太空梭蒙板

图7.22(b)是我们制做的蒙板的缩略图。

图7.22(a)已经很接近我们想要的效果了。当然,我们还需要像7.20(a)中那样用渐变混色去除两幅图之间的界限,同时保证显示出来的太空梭不受影响。

最后一步就是在图层蒙板上使用“变暗”混色模式加上一个渐变色。如5.6.4节中提到的,“变暗”模式取前景和背景色中较暗的一个作为最后的色彩。所以,使用“变暗”模式只在前景比背景暗的像素上使该像素变暗,而这正是我们需要的!太空梭和地面设备是不会受影响的,因为它们在蒙板上已经是黑色了,没有比黑色更黑的颜色了

让我们来看看具体的步骤:
(1)在图层对话框中单击土星层的蒙板以选中该蒙板。
(2)在“渐变色”对话框中选择一个线性前景到背景(红绿蓝)的渐变。
(3)设黑色为当前前景色,白色为当前背景色。
(4)在“选择画笔”对话框中将混色模式定为“变暗”。
(5)从土星层的底部垂直向上到太空飞船的顶部上面一点用鼠标拖出一个渐变色。

现在我们的效果如7.23(a)所示:

图(7.23):成品

图7.23(b)显示对应的图层对话框,图7.23(c)是“渐变色”工具的“工具选项”对话框,而7.23(d)则是“选择画笔”对话框。注意到选择画笔对话框中我们将混色模式定为了“变暗”。到此我们做出了一张很漂亮的合成图。
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