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类的构造方法

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发表于 2024-1-19 19:11:23 | 显示全部楼层 |阅读模式

类的构造方法
此类构造方法为从抽象构造方法,供子类调用。protected AbstractQueuedSynchronizer() { }   
# 类的核心方法 - acquire方法该方法以独占模式获取(资源),忽略中断,即线程在aquire过程中,中断此线程是无效的。源码如下:

public final void acquire(int arg) {
    if (!tryAcquire(arg) && acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))
        selfInterrupt();
}
由上述源码可以知道,当一个线程调用acquire时,调用方法流程如下首先调用tryAcquire方法,调用此方法的线程会试图在独占模式下获取对象状态。此方法应该查询是否允许它在独占模式下获取对象状态,如果允许,则获取它。在AbstractQueuedSynchronizer源码中默认会抛出一个异常,即需要子类去重写此方法完成自己的逻辑。之后会进行分析。若tryAcquire失败,则调用addWaiter方法,addWaiter方法完成的功能是将调用此方法的线程封装成为一个结点并放入Sync queue。调用acquireQueued方法,此方法完成的功能是Sync queue中的结点不断尝试获取资源,若成功,则返回true,否则,返回false。由于tryAcquire默认实现是抛出异常,所以此时,不进行分析,之后会结合一个例子进行分析。首先分析addWaiter方法

// 添加等待者
private Node addWaiter(Node mode) {
    // 新生成一个结点,默认为独占模式
    Node node = new Node(Thread.currentThread(), mode);
    // Try the fast path of enq; backup to full enq on failure
    // 保存尾结点
    Node pred = tail;
    if (pred != null) { // 尾结点不为空,即已经被初始化
        // 将node结点的prev域连接到尾结点
        node.prev = pred;
        if (compareAndSetTail(pred, node)) { // 比较pred是否为尾结点,是则将尾结点设置为node
            // 设置尾结点的next域为node
            pred.next = node;
            return node; // 返回新生成的结点
        }
    }
    enq(node); // 尾结点为空(即还没有被初始化过),或者是compareAndSetTail操作失败,则入队列
    return node;
}
addWaiter方法使用快速添加的方式往sync queue尾部添加结点,如果sync queue队列还没有初始化,则会使用enq插入队列中,enq方法源码如下

private Node enq(final Node node) {
    for (;;) { // 无限循环,确保结点能够成功入队列
        // 保存尾结点
        Node t = tail;
        if (t == null) { // 尾结点为空,即还没被初始化
            if (compareAndSetHead(new Node())) // 头节点为空,并设置头节点为新生成的结点
                tail = head; // 头节点与尾结点都指向同一个新生结点
        } else { // 尾结点不为空,即已经被初始化过
            // 将node结点的prev域连接到尾结点
            node.prev = t;
            if (compareAndSetTail(t, node)) { // 比较结点t是否为尾结点,若是则将尾结点设置为node
                // 设置尾结点的next域为node
                t.next = node;
                return t; // 返回尾结点
            }
        }
    }
}
enq方法会使用无限循环来确保节点的成功插入。现在,分析acquireQueue方法。其源码如下// sync队列中的结点在独占且忽略中断的模式下获取(资源)

final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) {
    // 标志
    boolean failed = true;
    try {
        // 中断标志
        boolean interrupted = false;
        for (;;) { // 无限循环
            // 获取node节点的前驱结点
            final Node p = node.predecessor();
            if (p == head && tryAcquire(arg)) { // 前驱为头节点并且成功获得锁
                setHead(node); // 设置头节点
                p.next = null; // help GC
                failed = false; // 设置标志
                return interrupted;
            }
            if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
                parkAndCheckInterrupt())
                interrupted = true;
        }
    } finally {
        if (failed)
            cancelAcquire(node);
    }
}
首先获取当前节点的前驱节点,如果前驱节点是头节点并且能够获取(资源),代表该当前节点能够占有锁,设置头节点为当前节点,返回。否则,调用shouldParkAfterFailedAcquire和parkAndCheckInterrupt方法,首先,我们看shouldParkAfterFailedAcquire方法,代码如下// 当获取(资源)失败后,检查并且更新结点状态

private static boolean shouldParkAfterFailedAcquire(Node pred, Node node) {
    // 获取前驱结点的状态
    int ws = pred.waitStatus;
    if (ws == Node.SIGNAL) // 状态为SIGNAL,为-1
        /*
            * This node has already set status asking a release
            * to signal it, so it can safely park.
            */
        // 可以进行park操作
        return true;
    if (ws > 0) { // 表示状态为CANCELLED,为1
        /*
            * Predecessor was cancelled. Skip over predecessors and
            * indicate retry.
            */
        do {
            node.prev = pred = pred.prev;
        } while (pred.waitStatus > 0); // 找到pred结点前面最近的一个状态不为CANCELLED的结点
        // 赋值pred结点的next域
        pred.next = node;
    } else { // 为PROPAGATE -3 或者是0 表示无状态,(为CONDITION -2时,表示此节点在condition queue中)
        /*
            * waitStatus must be 0 or PROPAGATE.  Indicate that we
            * need a signal, but don't park yet.  Caller will need to
            * retry to make sure it cannot acquire before parking.
            */
        // 比较并设置前驱结点的状态为SIGNAL
        compareAndSetWaitStatus(pred, ws, Node.SIGNAL);
    }
    // 不能进行park操作
    return false;
}
只有当该节点的前驱结点的状态为SIGNAL时,才可以对该结点所封装的线程进行park操作。否则,将不能进行park操作。再看parkAndCheckInterrupt方法,源码如下

// 进行park操作并且返回该线程是否被中断
private final boolean parkAndCheckInterrupt() {
    // 在许可可用之前禁用当前线程,并且设置了blocker
    LockSupport.park(this);
    return Thread.interrupted(); // 当前线程是否已被中断,并清除中断标记位
}
parkAndCheckInterrupt方法里的逻辑是首先执行park操作,即禁用当前线程,然后返回该线程是否已经被中断。再看final块中的cancelAcquire方法,其源码如下// 取消继续获取(资源)
private void cancelAcquire(Node node) {
    // Ignore if node doesn't exist
    // node为空,返回
    if (node == null)
        return;
    // 设置node结点的thread为空
    node.thread = null;

    // Skip cancelled predecessors
    // 保存node的前驱结点
    Node pred = node.prev;
    while (pred.waitStatus > 0) // 找到node前驱结点中第一个状态小于0的结点,即不为CANCELLED状态的结点
        node.prev = pred = pred.prev;

    // predNext is the apparent node to unsplice. CASes below will
    // fail if not, in which case, we lost race vs another cancel
    // or signal, so no further action is necessary.
    // 获取pred结点的下一个结点
    Node predNext = pred.next;

    // Can use unconditional write instead of CAS here.
    // After this atomic step, other Nodes can skip past us.
    // Before, we are free of interference from other threads.
    // 设置node结点的状态为CANCELLED
    node.waitStatus = Node.CANCELLED;

    // If we are the tail, remove ourselves.
    if (node == tail && compareAndSetTail(node, pred)) { // node结点为尾结点,则设置尾结点为pred结点
        // 比较并设置pred结点的next节点为null
        compareAndSetNext(pred, predNext, null);
    } else { // node结点不为尾结点,或者比较设置不成功
        // If successor needs signal, try to set pred's next-link
        // so it will get one. Otherwise wake it up to propagate.
        int ws;
        if (pred != head &&
            ((ws = pred.waitStatus) == Node.SIGNAL ||
                (ws <= 0 && compareAndSetWaitStatus(pred, ws, Node.SIGNAL))) &&
            pred.thread != null) { // (pred结点不为头节点,并且pred结点的状态为SIGNAL)或者
                                // pred结点状态小于等于0,并且比较并设置等待状态为SIGNAL成功,并且pred结点所封装的线程不为空
            // 保存结点的后继
            Node next = node.next;
            if (next != null && next.waitStatus <= 0) // 后继不为空并且后继的状态小于等于0
                compareAndSetNext(pred, predNext, next); // 比较并设置pred.next = next;
        } else {
            unparkSuccessor(node); // 释放node的前一个结点
        }

        node.next = node; // help GC
    }
}
该方法完成的功能就是取消当前线程对资源的获取,即设置该结点的状态为CANCELLED,接着我们再看unparkSuccessor方法,源码如下

// 释放后继结点
private void unparkSuccessor(Node node) {
    /*
        * If status is negative (i.e., possibly needing signal) try
        * to clear in anticipation of signalling.  It is OK if this
        * fails or if status is changed by waiting thread.
        */
    // 获取node结点的等待状态
    int ws = node.waitStatus;
    if (ws < 0) // 状态值小于0,为SIGNAL -1 或 CONDITION -2 或 PROPAGATE -3
        // 比较并且设置结点等待状态,设置为0
        compareAndSetWaitStatus(node, ws, 0);

    /*
        * Thread to unpark is held in successor, which is normally
        * just the next node.  But if cancelled or apparently null,
        * traverse backwards from tail to find the actual
        * non-cancelled successor.
        */
    // 获取node节点的下一个结点
    Node s = node.next;
    if (s == null || s.waitStatus > 0) { // 下一个结点为空或者下一个节点的等待状态大于0,即为CANCELLED
        // s赋值为空
        s = null;
        // 从尾结点开始从后往前开始遍历
        for (Node t = tail; t != null && t != node; t = t.prev)
            if (t.waitStatus <= 0) // 找到等待状态小于等于0的结点,找到最前的状态小于等于0的结点
                // 保存结点
                s = t;
    }
    if (s != null) // 该结点不为为空,释放许可
        LockSupport.unpark(s.thread);
}
该方法的作用就是为了释放node节点的后继结点。对于cancelAcquire与unparkSuccessor方法,如下示意图可以清晰的表示:其中node为参数,在执行完cancelAcquire方法后的效果就是unpark了s结点所包含的t4线程。现在,再来看acquireQueued方法的整个的逻辑。逻辑如下:判断结点的前驱是否为head并且是否成功获取(资源)。若步骤1均满足,则设置结点为head,之后会判断是否finally模块,然后返回。若步骤2不满足,则判断是否需要park当前线程,是否需要park当前线程的逻辑是判断结点的前驱结点的状态是否为SIGNAL,若是,则park当前结点,否则,不进行park操作。若park了当前线程,之后某个线程对本线程unpark后,并且本线程也获得机会运行。那么,将会继续进行步骤①的判断。

原文链接:https://pdai.tech/md/java/thread/java-thread-x-lock-AbstractQueuedSynchronizer.html
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